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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Necromancer
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浅谈诅咒操作~
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浅谈诅咒操作~

既然说到诅咒,那么光看效果和范围之类的数据是不能帮助你掌握的.我根据自己的操作来说说使用吧,欢迎拍砖~
(在原有精华基础上增加的操作)

Amplify Damage 伤害加深(简称AD)
所需等级:1
前提技能:无
技能效果:加强被诅咒者所受到的伤害
实际作用:非常有用,降低敌人物理防御100%,可以加强CE的攻击,NEC必备技能之一。
具体操作:此诅咒一般为第一习惯技能.在攻击开始前tp到怪群前面释放,pet制造尸体能力迅速增强,如果是纯召,那么就更是必须使用了,因为毒和骨的nec都可以自己制造尸体.各种怪(包括boss)都可使用,效果明显~

Dim Vision 微暗灵视
所需等级:6
前提技能:无
技能效果:降低被诅咒者的视野。PVP的时候,这个诅咒不作用与其他玩家
实际作用:PVC:感觉只有在逃跑的时候有点用。。。。
PVP:虽然不能用在PLAYER身上,不过用这个废掉PET倒是不错!
具体操作:上面的实际作用明显有误:)因为在对付电鬼狂蛇狂牛之类的高杀伤性怪物,不管是pal还是sor或者其他强力char(除强悍的bowama),都很难迅速解决.此时的nec放完诅咒后,根据具体位置清除屏幕范围内自己后方和侧翼的怪物(没难度吧),然后在自己和怪物之间释放几道骨墙(此技能必加,具体见吸引技能),此时骨墙代替自己挨打,然后切换到伤害加深或者衰老(看对方速度),给予打击后配合ce使用.在与他人配合的时候更是保命技能,不可不用!
提示:微视可以被其它诅咒覆盖,也可以覆盖其它诅咒,除了吸引和迷乱。但当我们需要对处于迷乱状态的怪物施微视时,可以这样:先用一个伤害加深之类的覆盖掉迷乱,然后再用微视覆盖掉伤害加深即可。

Iron Maiden 攻击反噬(简称IM)所需等级:12
前提技能:伤害加深
技能效果:反弹受到的伤害。仅作用与近程物理攻击
实际作用:从1。00以来,IM就在一直被削弱,现在使用意义不大,DUEL MELEE CHAR的时候有有限的作用。不过过普通难度时用这个配合石魔K BOSS倒是个好主意。
具体操作:必然是作用在自己是召唤物上,让它们挨打,反弹效果因级别高低而定.反弹的只是近距离物理攻击,所以意义不大,我一直考虑给月牛之流使用,可是发现效果不如ce来的实际,所以弃用已久~

Confuse 迷乱
所需等级:12
前提技能:微暗灵视
技能效果:诅咒使怪物随机攻击。PVP的时候,这个诅咒不作用与其他玩家
实际作用:以彼之矛,攻彼之盾。在1。10里使用频率得到提高,PVC很有用的技能
具体操作:既然是随机攻击,那么可能在你身边的会打你哦!所以,你需要提前使用下吸引技能聚集怪物,记得,此技能是不会覆盖吸引的,所以吸引一群怪后迷乱,你去点支烟吧.尤其的有光环的怪,有时会给你杀伤性惊喜~

Attract 吸引
所需等级:24
前提技能:微暗灵视,迷乱
技能效果:使其他怪物攻击被诅咒者。PVP的时候,这个诅咒不作用与其他玩家。
实际作用:以彼之矛,攻彼之盾。在1。10里使用频率得到提高,但由于会吸引更多的怪物,有一定危险性
具体操作:据说此技能大多用来聚气kc,nec反而很少使用~不过吸引后的一系列操作不管是ce还是迷乱都提高了速度,增加了效率,何乐而不为?不过这里我建议下骨墙.只要是吸引技能只是聚集,而骨墙还可以隔离自己与怪,更安全的释放后面的诅咒.我曾经试验过用骨墙把自己包起来聚怪,然后pet和召唤物在外面杀,很爽哦~而且骨墙是怪物第一攻击目标,自己的安全得到保障了

Decrepify 衰老(简称DEC)所需等级:24
前提技能:削弱,恐怖
技能效果:受诅咒者的速度,攻击和物理防御下降50%
实际作用:PVC:打BOSS时必备。
PVP:对付BB和VIGOR PALLY的利器
具体操作:这个没什么了,让他动不得或者动的慢,然后慢慢收拾~我一般在打虫子、五小队的后两披、82以及带有狂热高速之类灵气的怪时使用~

Lower Resist 降低抵抗(简称LR)需求等级: 30 所需等级:30
前提技能:削弱,伤害加深 恐怖,攻击反噬 偷取生命,衰老
技能效果:降低被诅咒者的所有元素抗性
实际作用:PVC:这个很有用,特别毒系NEC,可以大幅降低敌人毒防
PVP:DUEL SOR的主要武器
具体操作:毒nec在放新星前使用,杀伤速度更快。与其他元素系char配合更是有震撼效果,不过一旦有了审判灵气存在,就没什么必要再使用了。因为使用效果有限,而需要的过路技能点多,所以很多玩家都选择在副手使用灿烂盾。

恩,就想了这么些,还有谁要加点什么么?不加我可就自己色了精之了,别说我滥用职权哦~

[ 本贴由 xiahouyu 在 06-09 16:44 编辑过. ]

猴哥再就业

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NEC的诅咒可是能与PAL的光环想媲美的优秀技能!鉴于单人使用诅咒意义不是很大,在此补充下团队合作时候的诅咒应用经验吧...
1.为自身或盟友增加DAM
A.盟友的DAM主要为物理伤害时,主要运用AD或DEC诅咒,大幅度增加所能造成的伤害...常应用于与BOW AMA/WW BB/WIND DRU/变形DRU/ZEAL DIN/SMT类的暴力CHAR组队之时...
B.盟友的DAM主要为元素(包括毒素)伤害时,主要运用LR诅咒,这没什么可说的...常应用于与标枪 AMA/TRAP ASN/SOR类的元素CHAR组队之时...
若盟友的DAM主要为魔法伤害时,因为LR已经不再能降低敌人的魔法抗性,故不能增益其DAM;此时则可以使用其它诅咒削弱敌人...详见下
2.为自身或盟友提供安全保障
无论是削弱/恐惧/衰老,还是弱视/迷乱/吸引,总体的目的都在于提供安全保障,通常这些诅咒会配合BW/BP使用...
A.削弱/恐惧/衰老——一般都只用衰老...尤其是面对强力的蛇/刺木魔/大锤/死神之王等怪物时,效果十分明显...
B.弱视/迷乱/吸引——都可以运用的三技能...弱视目的在于使怪物安定,后两者则相反——使怪物发生骚动...总体上看来是为自身或盟友创造进攻或者防守的机会...适用于绝大多数场合的优秀技能...
除了以上提及的八种诅咒外,还有IM和LIFE TAP诅咒...
IM诅咒在PVC时不建议使用...让怪物自杀的速度是很慢的;有那时间早直接把它们放倒了...
LIFE TAP诅咒在PVC时应用得少...或者可以这样使用——暴力CHAR在面对不能被LL/LM的怪物时,NEC主动释放下LIFE TAP让他们过过瘾吧...
说了那么多,来看看如何实际运用这些诅咒...
例:8PP KB——自身角色NEC,一BH PAL,一BOW AMA,其余为SOR(这时无论什么SOR都差不多了...)
TP KM后进入王座一看,恩!好家伙多的是——大量遗忘骑士、冥河娃娃、死神之王,搭配部分蛇、妖妇,此时NEC该怎么办?如敌人火力全开,单单一BH PAL在前面是顶不住的...于是NEC必须远交近攻——对角大范围弱视诅咒,令远处怪物安静会;对冲上前面的怪物,可选择诅咒——若蛇、妖妇、遗忘骑士、娃娃冲上来了,开AD诅咒便于BOW AMA MS击杀之(这些怪物行动快,LIFE低);若死神之王混杂其中,可以开DEC诅咒减速,以BW分割开后换LR诅咒便于SOR击杀之...
若其中混杂有电鬼,甚至电鬼是大量的,带有BT光环的,无妨...弱视之,直至SOR将其完全消灭为止...
接下来的5小队应该不难...一般都是怪刚扔下来就被锤子和冰块砸死了,没死的补上DEC由AMA MS之...在此值得注意的是恐龙小队——带有特快速/火焰强化的古难是BT的秒人的能手...建议此时BH PAL不要顶在前面——让BW顶着吧...等DEC和冰冷减速以后才上去抡锤子比较安全...
当然,8PP KB人物组合很多,只能总体分析大概的诅咒应用思路...此外,PAL越多,光环越多,增益越多;但NEC只要一个就好(乱诅咒的NEC与乱MB的ASN一样是可憎的)...
希望以上文字能补充说明下诅咒的应用问题...

DIP (Do It Perfect”做到完美) PVP部 战队版面申请中.

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NEC最大的弱点就是体弱多病,其次是没有有效的群伤技能PVC。不过招些傀儡还是很有意思

我不做大哥好多年

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"LIFE TAP诅咒在PVC时应用得少"
这个不一定吧.还是很有用的.主要是帮自己的佣兵补血.比喂药快多了,毕竟50%ll...
而对于肉搏char,下life tap安全性不比衰老差.
不过衰老还加伤害...
吸引还真没感觉出来该怎么用...感觉比迷乱难用...

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 引用:
dldl在06-06 12:05说:
NEC最大的弱点就是体弱多病,其次是没有有效的群伤技能PVC。不过招些傀儡还是很有意思



BSP, 毒环, 尸爆都是群技能伤害啊

其实如果说NEC体弱, 偶会说NEC是这么多CHAR里面最不需要依赖CTA的了, 而且很多BUILD法都能横行地狱

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 引用:
uni在06-06 12:33说:
"LIFE TAP诅咒在PVC时应用得少"
这个不一定吧.还是很有用的.主要是帮自己的佣兵补血.比喂药快多了,毕竟50%ll...
而对于肉搏char,下life tap安全性不比衰老差.
不过衰老还加伤害...
吸引还真没感觉出来该怎么用........


那时偶请教过铜, 你44在一堆怪里放个吸引, 怪会过去K他, 其实作用有点像迷乱, 迷乱是怪对周围的人进行无差别攻击, 吸引是对指定的怪进行攻击

如果金怪和骑士中这些诅咒, NEC就逆天了

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这个确实是...曾经想用吸引杀怪...结果怪的攻都好低,结果感觉吸引的效果反而不如迷乱了..
迷乱在pt难度其实很好用..吸引pt应该也能用来杀怪...
觉得吸引应该加强些,至少范围,时间应该加加...满级就那点时间和范围...
我发现我玩纯招玩到最后,,基本就是amp一直放了...连衰老都没扔了...

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吸引能在怪群中控制一下怪,但想引大面积怪来杀伤时我觉得不如骨墙或迷乱好。微暗PVC很有用,没TP+的时候直接跑路,或者KB碰上审判电鬼而你一身MF装的时候,不用合计得小心点,也不用换装备,扔完走过去就得了。PET下血时候扔个LT也不错。

具体操作:毒nec在放新星前使用,杀伤速度更快。与其他元素系char配合更是有震撼效果,不过一旦有了审判灵气存在,就没什么必要再使用了。因为使用效果有限,而需要的过路技能点多,所以很多玩家都选择在副手使用灿烂盾。

这个说的好象毒NEC有无限也不用LR似的……

我有春山三尺冰 携它曾下百千城  长空一啸风云起 便托生死何须盟

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 引用:
幻影の玛其在06-06 21:33说:
吸引能在怪群中控制一下怪,但想引大面积怪来杀伤时我觉得不如骨墙或迷乱好。微暗PVC很有用,没TP+的时候直接跑路,或者KB碰上审判电鬼而你一身MF装的时候,不用合计得小心点,也不用换装备,扔完走过去就得了。PET下......

呵呵,假如我有无限...让我nec直接抗着一路砍过去都行.
微暗的话,还是有用的..不过遇电鬼扔扔土魔有时候也就混过去了...
最郁闷的是没开mh时kb,没看到电鬼情况下就被万箭穿心了...搞得后来一段时间去拜访baal都是土魔一路丢过去的...自己经常躲柱子后,还要找掩体,和玩cs似的...

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没有MH的时候,丢失明开路就行了。

D2 1.13 Patch

- 移除了遗忘骑士的铁处女技能。
- 尸爆 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
- 剧毒新星 基础伤害提高15%。

米山与众近战角色发来贺电,亡灵巫师喜极而泣。

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